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Escuela VIDAFloridablanca, Santander
Los más pequeños dibujan con marcadores en una mesa de la terraza
Formación

Qué se aprende en VIDA

Hay tres grupos por edad y cinco líneas de formación. Desde el primer mes, cada estudiante termina un proyecto para su barrio.

Por edad

Semilla, raíz, copa

8 a 12 años

Semilla

Juego serio: herramientas, fotografía, valores y un primer artefacto digital.

13 a 17 años

Raíz

Oficio: IA, contenido, programación básica y un proyecto que sirva a la familia o la cuadra: una hoja de vida, una carta o un trámite.

18 a 28 años

Copa

Tránsito: emprendimiento, liderazgo, portafolio y mentoría a los más jóvenes.

Recorrido por los talleres: música, ping-pong, escritorio y dibujo
Un niño toca la batería en la terraza
Una sesión en el taller de Escuela VIDA

El primer mes ya deja las manos en la máquina.

El primer mes

Cuatro semanas hasta devolver algo

  1. Semana 1

    Llegar y mirar

    Acuerdos, valores, mapa de talentos. Se elige una pregunta del territorio.

  2. Semana 2

    Herramienta con criterio

    IA y oficios digitales como apoyo. Se investiga. Se descarta lo que no sirve al barrio.

  3. Semana 3

    Hacer en grupo

    Prototipo, ensayo, crítica. Nadie entrega solo. El taller es el aula.

  4. Semana 4

    Devolver

    Aplicación: familia, tienda, colegio o cuadra. Una hoja de vida, una carta, un trámite. Se cuenta lo aprendido.

Cinco tramos

Lo que se enseña

Inteligencia Artificial

Formación activa

Programación básica

Formación activa

Robótica

En proyección

Herramientas digitales

Formación activa

Creación de contenido

Formación activa

Marketing digital

Formación activa

Diseño gráfico

Formación activa

Video

Formación activa

Fotografía

Formación activa

Oratoria

Formación activa

Emprendimiento

Formación activa

Educación financiera

Formación activa

Música

Formación activa

Arte

Formación activa

Ciudadanía digital

Formación activa

Oficios del barrio

Hoja de vida, carta, correo

Siguiente capítulo

Para seguir abierta, el aula necesita computadores, cupos y gente que enseñe.

Donar, patrocinar, enseñar o aliarse: así se sostiene cada ciclo.

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