
Qué se aprende en VIDA
Hay tres grupos por edad y cinco líneas de formación. Desde el primer mes, cada estudiante termina un proyecto para su barrio.
Semilla, raíz, copa
Semilla
Juego serio: herramientas, fotografía, valores y un primer artefacto digital.
Raíz
Oficio: IA, contenido, programación básica y un proyecto que sirva a la familia o la cuadra: una hoja de vida, una carta o un trámite.
Copa
Tránsito: emprendimiento, liderazgo, portafolio y mentoría a los más jóvenes.



El primer mes ya deja las manos en la máquina.
Cuatro semanas hasta devolver algo
- Semana 1
Llegar y mirar
Acuerdos, valores, mapa de talentos. Se elige una pregunta del territorio.
- Semana 2
Herramienta con criterio
IA y oficios digitales como apoyo. Se investiga. Se descarta lo que no sirve al barrio.
- Semana 3
Hacer en grupo
Prototipo, ensayo, crítica. Nadie entrega solo. El taller es el aula.
- Semana 4
Devolver
Aplicación: familia, tienda, colegio o cuadra. Una hoja de vida, una carta, un trámite. Se cuenta lo aprendido.
Lo que se enseña
Inteligencia Artificial
Formación activa
Programación básica
Formación activa
Robótica
En proyección
Herramientas digitales
Formación activa
Creación de contenido
Formación activa
Marketing digital
Formación activa
Diseño gráfico
Formación activa
Video
Formación activa
Fotografía
Formación activa
Oratoria
Formación activa
Emprendimiento
Formación activa
Educación financiera
Formación activa
Música
Formación activa
Arte
Formación activa
Ciudadanía digital
Formación activa
Oficios del barrio
Hoja de vida, carta, correo
Para seguir abierta, el aula necesita computadores, cupos y gente que enseñe.
Donar, patrocinar, enseñar o aliarse: así se sostiene cada ciclo.
